Від моменту випуску Half-Life пройшло більше двадцяти років і в честь такої події я вирішив знову взяти до рук червону монтіровку. Гра настільки випередила свій час, що навіть у 2020-му році її геймплей, як і раніше, відчувається досить свіжо і бадьоро . Давайте розберемося разом, завдяки яким дизайнерським рішенням Half-Life став грою-легендою.
Блог на тему дизайну рівнів — дисципліни в розробці відеоігор, яка містить в собі створення локацій, оточення, місій. Зазвичай це робиться за допомогою редактора рівнів — програми, спеціально призначеної для таких цілей. Розглянемо редактори ігрових рушіїв Unreal Engine, CryEngine, Unity, Source Engine, UDK, Unreal Development Kit, UE4, UE5, etc. Поговоримо про теорію дизайну рівнів та розглянемо найкращі практики. Читайте про Level Design українською мовою.