Перейти до основного вмісту

Публікації

Показано дописи з міткою "Kirill Buyanin"

Дизайн рівнів. Документація і планування

За основу статті взято матеріал з книги Алекса Куллмана  In Pursuit of better levels . Документація рівня — не дуже весела робота для левел-дизайнера. Вона потребує навичок, що не пов'язані ані з іграми, ані з 3D-редакторами. Через це її не люблять, ігнорують, а інколи пишуть вже на самому кінці, після створення рівня.  Беззаперечно, працювати над швидкими прототипами і персональними проектами можна відразу в редакторі ігрового рушія, але для створення комплексного рівня я рекомендую починати з паперу.  У цій статті я розповім, як спланувати майбутній рівень і зібрати основу документації.

7 порад по левел-дизайну, як зробити рівень цікавішим

Практики левел-дизайну, що допоможуть будувати кращі рівні, незалежно від жанру чи масштабу.