Нещодавно я намагався допомогти досвідченим розробникам ігор створити прототипи їхніх нових ідей для ігор. Я прагнув бути відкритим до нових підходів у роботі, тому не наполягав на використанні методів, які вже багато часу працювали для мене. Однак, спостерігаючи протягом кількох місяців за тим, як їм доводиться долати труднощі, я ще більше переконався у слушності кількох базових правил створення прототипів нових оригінальних ігор. Двоє людей Критично важливо, щоб ваша команда була малою. З власного досвіду знаю, що ідеальний варіант - це 2 людей, хоча й 3 можуть працювати. Зазвичай це програміст і дизайнер (або дизайнер-програміст). Будь-яке розширення команди це гра з вогнем. Просто стримайте це бажання й не робіть цього, не розширюйте команду. Коли доводиться швидко рухатися і змінювати курс, витрати часу й зусиль на комунікацію в групі понад 3 осіб стають згубними. Не залучайте навіть тих, хто допомагає парт-тайм чи час від часу - народ, який приходить, щоб "зробити краси...
А про що сюжет Frostpunk? Про комунізм. Про сектантство. Два шляхи до тоталітарізму. 1) Комунізм. От щось схоже, що було на початку СРСР. Коли "усі люди рівні, але деякі — рівніші". Правлячі люди дали простим людям таку ідею. І показали пальцем на винуватців. Дали ідею того, що дехто з людей є "ворогами народу" і їх треба покарати. Дехто з незгодних помре. Останній закон гілки "Порядок" у грі Frostpunk створює публічне місце страти ворогів народу. 2) Сектантство. Тут можна створити нову віру. Сказати, що лише командир знає істину, а хто з цим не згодний, той єретик і опиняється на обочині. Дехто з них помре. Останній закон гілки "Віра" у грі Frostpunk створює публічне місце страти єретиків / ворогів народу. Щодо лору Frostpunk, то перед подіями глобальних морозів багато людей відреклося християнства, оскільки деякими людьми події були сприйняті як "Фімбульвінтер" — зима без кінця, що у скандинавській міфології є початок кінця, почато...