Як покращити якість своєї роботи левел-дизайнеру? Кажуть, що чим більше роботи виконує людина за короткий проміжок часу, тим більше користі вона приносить проєкту. Але на ділі ж якість неминуче страждає в гонитві за кількістю, змушуючи розробників витрачати додатковий час на доопрацювання. Давайте розберемося разом, як дизайнеру рівнів видавати якісну роботу, яка потребує мінімум часу на полірування. ЧИСТА РОБОТА = ЕКОНОМІЯ ЧАСУ У МАЙБУТНЬОМУ Кількість багів на рівні безпосередньо залежить від чистоти роботи дизайнера. Під "чистотою" мається на увазі загальна акуратність і уважність, що дозволяє запобігти появі багів. (Програмні помилки прийнято називати багами у професійній сфері інформаційних технологій — примітка перекладача). Справа в тому, що гонка з часом змушує людину працювати брудно. Поспіх неминуче генерує велику кількість багів і веде до гарантованих перепрацювань в майбутньому. За свою практику я бачив безліч дизайнерів, які начебто швидко виконували великий об
Блог на тему дизайну рівнів — дисципліни в розробці відеоігор, яка містить в собі створення локацій, оточення, місій. Зазвичай це робиться за допомогою редактора рівнів — програми, спеціально призначеної для таких цілей. Розглянемо редактори ігрових рушіїв Unreal Engine, CryEngine, Unity, Source Engine, UDK, Unreal Development Kit, UE4, UE5, etc. Поговоримо про теорію дизайну рівнів та розглянемо найкращі практики. Читайте про Level Design українською мовою.