Перейти до основного вмісту

Як відключити Lumen в UE5 - Unreal Engine 5

Lumen в Unreal Engine 5 — це технологія комп'ютерної графіки для симуляції світла. 

Як в Unreal Engine 5 відключити Lumen та інші візуальні ефекти для покращення продуктивності роботи редактора і покращення комфорту роботи, особливо на старих відеокартах.

Дивіться презентацію разом зі зображеннями: https://docs.google.com/presentation/d/1uGQyR0JDpq-cXN1vdvwo6cOnaefR8j7LbMfi2QJDXmA/

 

Або читайте текстову версію:

1) Заходимо в налаштування проекту: 

Edit — Project Settings — Engine — Rendering   

 

2) Відключаємо Lumen як глобальне динамічне освітлення і метод віддзеркалення, зменшуємо якість згладжування, відключаємо віртуальні тіньові мапи.

Dynamic Global Illumination Method — None

Reflection Method — Screen Space

Anti-Aliasing Method — Temporal Anti-Aliasing (TAA)

Shadow Map Method — Shadow Maps

 Як результат, ми маємо значне покращення продуктивності на старих відеокартах. 

 

3) Відключаємо ефекти Bloom, авто-експозиції, ambient occlusion, motion blur (розмиття у русі). 


Відключити (прибрати галочку): 

  • Bloom 
  • Ambient Occlusion Static Fraction (AO for baked lighting)
  • Ambient Occlusion 
  • Auto Exposure 
  • Motion Blur

Як результат, ми маємо невеликий бонус до продуктивності і працювати в редакторі стало набагато комфортніше для очей.

Дякую за увагу! 

Можливо вас зацікавлять індивідуальні уроки по Unreal Engine.

Коментарі