Збір референсів — це дуже важлива частина перед виробництвом рівня. Вам буде важко створити щось реалістичне, достовірне і високоякісне, якщо ви заздалегіть не зберете референсних (еталонних) зображень.
Блог на тему дизайну рівнів — дисципліни в розробці відеоігор, яка містить в собі створення локацій, оточення, місій. Зазвичай це робиться за допомогою редактора рівнів — програми, спеціально призначеної для таких цілей. Розглянемо редактори ігрових рушіїв Unreal Engine, CryEngine, Unity, Source Engine, UDK, Unreal Development Kit, UE4, UE5, etc. Поговоримо про теорію дизайну рівнів та розглянемо найкращі практики. Читайте про Level Design українською мовою.