Перейти до основного вмісту

Для чого створено цей блог

Мої вітання! 

Головна мета, з якою я створив цей блог: надати навчальні матеріали українською мовою по темі дизайну рівнів. 

(Дизайн рівнів / левел дизайн / мапінг / level design / environment design / game mapping).

Дизайн рівнів - це дисципліна в розробці відеоігор, яка включає в себе створення локацій, оточення, місій і завдань. Зазвичай це робиться за допомогою редактора рівнів — програми, спеціально призначеної для таких цілей.

У цьому блозі ви зможете читати про дизайн рівнів, розробку відеоігор і модифікацій для комп'ютерних ігор українською мовою. Розглянемо принципи роботи ігрових рушіїв, редакторів рівнів, 3Д-графіки та інструментаріїв (СДК/SDK). 

Окрім того, тут пересікатимуться теми архітектури, картографії, ігрового дизайну (game desing), 3Д-моделювання (3D modeling), малювання та інших галузей мистецтсва, які мають тісний зв'язок з процесом створення мап для відеоігор. 

Блог буде наповлено статтями як з особистого досвіду, так і перекладами з інших мов. 

Блог створено для збереження корисних знань з практики створення віртуальних світів, архітектурних споруд та креативних місцевостей в симбіозі з цікавим ігроладом (геймплеєм / gameplay).

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Комбінації клавіш Unreal Engine. Посібник для дизайнерів

Посібник з використання гарячих клавіш в Unreal Engine для дизайнерів, українською мовою

7 порад по левел-дизайну, як зробити рівень цікавішим

Практики левел-дизайну, що допоможуть будувати кращі рівні, незалежно від жанру чи масштабу. 

Про що сюжет Frostpunk?

  А про що сюжет Frostpunk?  Про комунізм. Про сектантство. Два шляхи до тоталітарізму. 1) Комунізм. От щось схоже, що було на початку СРСР. Коли "усі люди рівні, але деякі — рівніші". Правлячі люди дали простим людям таку ідею. І показали пальцем на винуватців. Дали ідею того, що дехто з людей є "ворогами народу" і їх треба покарати. Дехто з незгодних помре. Останній закон гілки "Порядок" у грі Frostpunk створює публічне місце страти ворогів народу. 2) Сектантство. Тут можна створити нову віру. Сказати, що лише командир знає істину, а хто з цим не згодний, той єретик і опиняється на обочині. Дехто з них помре. Останній закон гілки "Віра" у грі Frostpunk створює публічне місце страти єретиків / ворогів народу. Щодо лору Frostpunk, то перед подіями глобальних морозів багато людей відреклося християнства, оскільки деякими людьми події були сприйняті як "Фімбульвінтер" — зима без кінця, що у скандинавській міфології є початок кінця, почато...