Перейти до основного вмісту

Комбінації клавіш Unreal Engine. Посібник для дизайнерів

Посібник з використання гарячих клавіш в Unreal Engine для дизайнерів, українською мовою

Автор оригіналу: Jakub Pander. Джерело: Unreal Engine Tech Blog

    Привіт, мене звати Якуб Пандер. Я геймдизайнер і дизайнер рівнів в Carbon Studio, де ми створюємо ігри для віртуальної реальності для всіх можливих платформ. Сьогодні я хочу поділитися тим, що дізнався під час трирічної подорожі з Unreal Engine 4. Тема цієї статті - оптимізація робочого процесу дизайнера за допомогою комбінацій клавіш та інших корисних речей.

Ідея для написання виникла тоді, коли я розпочав писати супроводжувальні листи своїм студентам, коли вони створювали прототипи перших рівнів на Unreal Engine. Через брак досвіду деєкі з них боролися з базовими діями і задавали такі запитання, як то "Як розташувати блоки ідеально в піксельній сітці?", "Чи можу я перенести половину рівня трішки вище?", "Мені потрібно копіювати цей елемент цілком чи частинами?" та інші. Від самого початку своєї подорожі з Unreal Engine я намагався знайти свободу дій, які б допомогли мені ефективніше виконувати самі елементарні завдання. В процесі цього кожне скорочення/гаряча клавіша/підказка потрапляли до мого віртуального блокноту, який зростав впродовж місяців.

Комбінації гарячих клавіш

Selection: (вибір, обрання, селекція)

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

7 порад по левел-дизайну, як зробити рівень цікавішим

Практики левел-дизайну, що допоможуть будувати кращі рівні, незалежно від жанру чи масштабу. 

Про що сюжет Frostpunk?

  А про що сюжет Frostpunk?  Про комунізм. Про сектантство. Два шляхи до тоталітарізму. 1) Комунізм. От щось схоже, що було на початку СРСР. Коли "усі люди рівні, але деякі — рівніші". Правлячі люди дали простим людям таку ідею. І показали пальцем на винуватців. Дали ідею того, що дехто з людей є "ворогами народу" і їх треба покарати. Дехто з незгодних помре. Останній закон гілки "Порядок" у грі Frostpunk створює публічне місце страти ворогів народу. 2) Сектантство. Тут можна створити нову віру. Сказати, що лише командир знає істину, а хто з цим не згодний, той єретик і опиняється на обочині. Дехто з них помре. Останній закон гілки "Віра" у грі Frostpunk створює публічне місце страти єретиків / ворогів народу. Щодо лору Frostpunk, то перед подіями глобальних морозів багато людей відреклося християнства, оскільки деякими людьми події були сприйняті як "Фімбульвінтер" — зима без кінця, що у скандинавській міфології є початок кінця, почато...