Нещодавно я намагався допомогти досвідченим розробникам ігор створити прототипи їхніх нових ідей для ігор. Я прагнув бути відкритим до нових підходів у роботі, тому не наполягав на використанні методів, які вже багато часу працювали для мене. Однак, спостерігаючи протягом кількох місяців за тим, як їм доводиться долати труднощі, я ще більше переконався у слушності кількох базових правил створення прототипів нових оригінальних ігор. Двоє людей Критично важливо, щоб ваша команда була малою. З власного досвіду знаю, що ідеальний варіант - це 2 людей, хоча й 3 можуть працювати. Зазвичай це програміст і дизайнер (або дизайнер-програміст). Будь-яке розширення команди це гра з вогнем. Просто стримайте це бажання й не робіть цього, не розширюйте команду. Коли доводиться швидко рухатися і змінювати курс, витрати часу й зусиль на комунікацію в групі понад 3 осіб стають згубними. Не залучайте навіть тих, хто допомагає парт-тайм чи час від часу - народ, який приходить, щоб "зробити краси...
Блог на тему дизайну рівнів — дисципліни в розробці відеоігор, яка містить в собі створення локацій, оточення, місій. Зазвичай це робиться за допомогою редактора рівнів — програми, спеціально призначеної для таких цілей. Розглянемо редактори ігрових рушіїв Unreal Engine, CryEngine, Unity, Source Engine, UDK, Unreal Development Kit, UE4, UE5, etc. Поговоримо про теорію дизайну рівнів та розглянемо найкращі практики. Читайте про Level Design українською мовою.