Перейти до основного вмісту

Проектування віртуальних світів. Теорія і практика дизайну рівнів


"Проектування віртуальних світів. Теорія і практика дизайну рівнів" - книга Михайла Кадікова про професію дизайнера рівнів. Книга написана російською мовою, оригінальна назва: «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней. Автор: Михаил Кадиков.»

Структурно викладений матеріал, багато практичних прикладів. Прочитав сам і рекомендую всім, хто цікавиться професією левел-дизайнера. 

Читайте книгу онлайн на сайті автора: http://pro.level-design.ru/

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Комбінації клавіш Unreal Engine. Посібник для дизайнерів

Посібник з використання гарячих клавіш в Unreal Engine для дизайнерів, українською мовою

7 порад по левел-дизайну, як зробити рівень цікавішим

Практики левел-дизайну, що допоможуть будувати кращі рівні, незалежно від жанру чи масштабу. 

Про що сюжет Frostpunk?

  А про що сюжет Frostpunk?  Про комунізм. Про сектантство. Два шляхи до тоталітарізму. 1) Комунізм. От щось схоже, що було на початку СРСР. Коли "усі люди рівні, але деякі — рівніші". Правлячі люди дали простим людям таку ідею. І показали пальцем на винуватців. Дали ідею того, що дехто з людей є "ворогами народу" і їх треба покарати. Дехто з незгодних помре. Останній закон гілки "Порядок" у грі Frostpunk створює публічне місце страти ворогів народу. 2) Сектантство. Тут можна створити нову віру. Сказати, що лише командир знає істину, а хто з цим не згодний, той єретик і опиняється на обочині. Дехто з них помре. Останній закон гілки "Віра" у грі Frostpunk створює публічне місце страти єретиків / ворогів народу. Щодо лору Frostpunk, то перед подіями глобальних морозів багато людей відреклося християнства, оскільки деякими людьми події були сприйняті як "Фімбульвінтер" — зима без кінця, що у скандинавській міфології є початок кінця, почато...