Перейти до основного вмісту

Публікації

Чому можна повчитися у Half-Life?

Від моменту випуску Half-Life пройшло більше двадцяти років і в честь такої події я вирішив знову взяти до рук червону монтіровку. Гра настільки випередила свій час, що навіть у 2020-му році її геймплей, як і раніше, відчувається досить  свіжо і  бадьоро . Давайте  розберемося  разом, завдяки яким дизайнерським рішенням  Half-Life  став грою-легендою.

Посібник зі збору референсів для дизайну рівнів

Збір референсів — це дуже важлива частина перед виробництвом рівня. Вам буде важко створити щось реалістичне, достовірне і високоякісне, якщо ви заздалегіть не зберете референсних (еталонних) зображень.

Для чого створено цей блог

Мої вітання!  Головна мета, з якою я створив цей блог : надати навчальні матеріали українською мовою по темі дизайну рівнів.  (Дизайн рівнів / левел дизайн / мапінг / level design /  environment design / game mapping).