Перейти до основного вмісту

Публікації

7 порад по левел-дизайну, як зробити рівень цікавішим

Практики левел-дизайну, що допоможуть будувати кращі рівні, незалежно від жанру чи масштабу. 

Комбінації клавіш Unreal Engine. Посібник для дизайнерів

Посібник з використання гарячих клавіш в Unreal Engine для дизайнерів, українською мовою

Проектування віртуальних світів. Теорія і практика дизайну рівнів

"Проектування віртуальних світів. Теорія і практика дизайну рівнів" - книга Михайла Кадікова про професію дизайнера рівнів. Книга написана російською мовою, оригінальна назва: «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней. Автор: Михаил Кадиков. » Структурно викладений матеріал, багато практичних прикладів. Прочитав сам і рекомендую всім, хто цікавиться професією левел-дизайнера.  Читайте книгу онлайн на сайті автора:  http://pro.level-design.ru/

Чому можна повчитися у Half-Life?

Від моменту випуску Half-Life пройшло більше двадцяти років і в честь такої події я вирішив знову взяти до рук червону монтіровку. Гра настільки випередила свій час, що навіть у 2020-му році її геймплей, як і раніше, відчувається досить  свіжо і  бадьоро . Давайте  розберемося  разом, завдяки яким дизайнерським рішенням  Half-Life  став грою-легендою.

Посібник зі збору референсів для дизайну рівнів

Збір референсів — це дуже важлива частина перед виробництвом рівня. Вам буде важко створити щось реалістичне, достовірне і високоякісне, якщо ви заздалегіть не зберете референсних (еталонних) зображень.

Для чого створено цей блог

Мої вітання!  Головна мета, з якою я створив цей блог : надати навчальні матеріали українською мовою по темі дизайну рівнів.  (Дизайн рівнів / левел дизайн / мапінг / level design /  environment design / game mapping).